↑ ↓

Механика Вселенной Aion

Тема в разделе "Руководства и гайды", создана пользователем Azmun, 13 апр 2014.

  1. TopicStarter Overlay
    Offline

    Azmun Младший лейтенант

    64
    22
    39
    Репутация:
    0
    Вступление

    Важный момент в достижении поставленных игровых задач - понимание игровой механики. Часто сталкиваясь с вопросами новичков и не только, решил все же собрать и объединить многочисленные разрозненные материалы по работе параметров персонажей. Все что я буду описывать, выводилось опытным путем игроками на различных официальных серверах, в каких-то случаях сами разработчики что-то подтверждали или разъясняли. Таким образом, вся информация не претендует на статус абсолютно точной и достоверной, но все знания и формулы достаточно точны и могут применяться при расчетах.

    Основные параметры

    Это те параметры, которые мы видим при выборе класса персонажа, однако большинство не понимают, что означают числа рядом с этими параметрами и как они влияют на вашего подопечного. Все эти параметры участвуют в расчетах и формулах, где-то их влияние заметно больше, где то меньше.

    Сила - влияет на физический урон
    Здоровье - влияет на количество здоровья и скорость его восстановления
    Сноровка - влияет на количество уклонения, парирования и блокирования
    Ловкость - влияет на шанс попадания и шанс срабатывания пассивных параметров оружия при критическом ударе
    Интеллект - влияет на урон заклинаний
    Воля - влияет на количество маны и скорость ее восстановления

    Как вы уже заметили, в окне параметров персонажа отображаются белые числа и зеленые. Описанные выше характеристики в основном влияют только на основные(белые) значения различных параметров. Зеленые числа это та часть определенного параметра, которая увеличивается дополнительными бонусами экипировки или вставкой магических камней. В чем же разница между белыми и зелеными значениями? Во взаимодействии с тем громадным разнообразием скиллов и бафов и их месте в формулах урона или защиты.

    HP - количественное выражение здоровья персонажа. Когда HP падает до 0, персонаж погибнет. Складывается из базового(белого) HP и всевозможных баффов и бонусов в оружии/броне. Баффы, которые прибавляют некий процент HP, рассчитываются от базового(белого). Базовая(белая) часть параметра разгоняется заточкой экипировки волшебными камнями. Также дополнительную(зеленую) часть можно увеличивать магическими камнями.

    MP - количественное выражение маны персонажа. Когда MP падает до 0, персонаж не сможет использовать ту часть умений, которая потребляет MP. Складывается из базового(белого) MP и всевозможных бонусов в оружии/броне. Также можно увеличивать магическими камнями.

    DP - Сила святости (Divine Power), используется в качестве ресурса для некоторых умений, а также для создания ресурсов из эфира. DP накапливается при убийстве мобов и в пвп. Также DP можно восполнить, съев соответствующей еды, откат у которой полчаса, или же при помощи некоторых артефактов в Бездне.
    Помните, что смерть или выход из игры ведёт к потере накопленной DP. Однако, после того, как Вы выйдите из игры персонажем, у Вас будет 5 минут, прежде чем DP обнулится.

    Атакующие параметры

    Физические параметры

    Атака - наносимый урон от физ. атаки. Бесполезно для магии. Имеет две составляющие: базовую(белую) и дополнительную(зеленую), которая разогнана бонусами экипировки и вставкой магических камней.

    Дело в том, что физические классы имеют обширный спектр бафов на увеличение урона, т.е. самой атаки. Но взаимодействуют они по-разному с базовой и дополнительной характеристиками атаки. В большинстве своем бафы увеличивают лишь базовую(белую) атаку. Поэтому для достижения максимального урона имеет важное значение усиление оружия волшебными камнями и так называемая спайка(скрещивание) оружия. Бонусы от этих усилений идут именно в белую атаку. Рассмотрим влияние физических бафов на конечный урон, на примере формулы урона стрелков.

    Fin = (SkillBase + (WhiteAttack*(STR/100)+SS)*ABuff+GreenAttack)*BBuff

    Fin - конечный урон
    SkillBase - база скилла, т.е. урон без оружия и без кулачной атаки
    WhiteAttack - базовая(белая) атака, базовая атака оружия, бонус от скрещивания и усиления волшебными камнями
    GreenAttack - дополнительная(зеленая) атака, складывает из дополнительных бонусов оружия, экипировки и вставки магических камней
    STR - сила персонажа, в воздухе сила стрелка увеличивается на 10
    SS - камни печати
    ABuff - комплексный коэффициент(1+...+...+...) от бафов: бешеный ветер(0.1), форма оборотня(0.26), усиление(0.05), тигриный глаз(0.5), благословенная стрела(0.2), ритуал(0.4)
    BBuff - яростный взляд( коэффициент 1.3)

    Уже далее данная формула умножается на коэф. крита, учитывается порезка пвп, пвп бонусы экипировки и физ.защита. Таким образом, мы видим что практически все усиливающие бафы влияют лишь на базовую(белую) атаку.


    Точность - шанс попадания физ. атакой по цели. Из-за недостаточной точности ваша атака может уйти в уклонение, парирование или блокирована щитом. Подробнее о взаимодействии всех этих параметров можно прочитать ниже.

    Физ.крит - шанс критической физ. атаки. Каждые 10 ед. параметра увеличивают шанс крита по цели на 1%. Максимальный шанс имеет планку в 50%. Для каждого оружия существует свой множитель крита.

    Кинжал - х2.3
    Меч - х2.2
    Булава - х2.0
    Двуручный меч - х1.8
    Копье - х1.8
    Лук - х1.7
    Посох - х1.7

    Скорость атаки - уменьшает время анимации умений и автоатаки, каждый тип оружия имеет свою прописанную на нем скорость атаки. Максимальное уменьшение анимации равно 50% от установленного для данного оружия.

    Магические параметры

    Сила магии - Влияет на величину урона магическим скиллом
    Точность магии - Влияет на шанс и возможность попадания магическим скиллом по цели
    Маг. крит удар - Влияет на шанс нанести критический удар магическим скиллом, множитель маг. крит удара равен 1.5

    Рассмотрим формулу магического урона применимого к любому классу:

    урон = база*(1+эфф.буст/(инт*10))

    урон - конечный урон персонажа, в данном случае по кукле, т.к. она имеет нулевые защитные бонусы, в случаях применения на мобов или персонажей дополнительно будут применяться множители и порезки бонусов пвп, стихийной защиты и маг. крит. удара
    база - база скилла, урон прописанный на скилле, который видит персонаж со своим параметром интеллекта
    инт - интеллект персонажа
    эфф.буст - эффективный буст, не может превышать значение 2900, т.е. это его кап, расчитывается по формуле:

    эфф.буст = буст - отм.магии (0<эфф.буст<2900)

    буст - сила магии персонажа
    отм.магии - отмена магии(см. защитные параметры)

    Скорость магии - параметр, влияющий на время подготовки кастующихся скиллов. "1" означает что скилл будет кастоваться установленное для него по умолчанию время, все % бонусы к скорости магии на экипировке уменьшают в процентном соотношении время каста. Предел скорости магии 75%, т.е. это максимальное значение, на которое можно уменьшить каст скиллов.

    Защитные параметры

    Сила исцеления - параметр, влияющий на величину отхила, важен для лечащих классов.

    восстановленное количество хп = (база + пасс.кооф*база + (сила.исц./1000)*база)/дебаф.восст.

    база - база скилла восстановления хп, без учета пассивных добавок
    пасс.кооф - пассивный коофициэнт на величину отхила, например, для целителей на земле равен 0.2, для целителей в воздухе 0.3, чародеи таких пассивок не имеют
    сила.исц. - сам параметр силы исцеления у данного персонажа
    дебаф.восст. - дебафф на порезку восстановления, имеют как некоторые классы так и монстры.

    Физическая защита - параметр, снижает урон от физической атаки
    получаемый урон = физ. атака(атакующего) - физ. защита(защищающегося)/10

    Уклонение, парирование, блок щитом, физические параметры защиты, взаимодействуют с таким параметром как точность. Имеют приоритеты при проверке расчета прохождения урона. Сначала проверяется возможность уклонения, лишь затем возможность парировать, ну а после блокировать щитом.

    уклонение>парирование>блок щитом

    Уклонение - шанс уклонится при физической атаке противника, при срабатывании уклонения игрок полностью игнорирует возможный урон, шанс уклонения не может превышать 30%
    (шанс уклонения % = (уклонение - точность)/10)<30%

    Парирование - шанс парировать физическую атаку противника, при срабатывании парирования игрок получает лишь половину возможного урона, шанс парирования не может превышать 40%
    (шанс парировать % = (парирование - точность)/10)<40%

    Блок щитом - работает лишь при наличии в руках персонажа щита, дает шанс уменьшить физический урон на N%(где N% - проценты снижения урона для конкретного щита в руках персонажа). Шанс срабатывания блока урона не может превышать 50%
    (шанс блокировать % = (блок щитом - точность)/10)<50%

    Блок физ. крита - уменьшает параметр физ. крита противника, таким образом, может уменьшить вероятность нанесения по вам физического критического удара. Напомню, что шанс физического критического удара не может превышать 50%
    (шанс физ. крит. уд. % = (физ. крит удар(атак-го) - блок физ. крит (защищ-ся))/10)<50%

    Защита от физ. крита - 10 защиты от физ.крита уменьшают на 1% урон наносимый физическим критическим ударом противника.

    Магическая защита - параметр, влияющий на возможность отразить магические атаки, в том числе магические контроли и дебаффы. Если срабатывает этот параметр то маг. урон или маг. контроль отражается полностью. Параметр вызывает бурю споров и вопросов. Точно выявить верхний порог у этого параметра неудалось.
    шанс отразить % = (маг. защита - маг. точность)/10

    Блок маг.крита - уменьшает маг. крит удар противника, т.е. уменьшает шанс крита его магических умений по вам
    шанс крита % = (маг. крит. удар (противника) - блок маг.крит(защищающегося))/10

    Защита от маг.крита - 10 защиты от маг.крита уменьшают на 1% урон наносимый магическим крическим ударом противника

    Сопротивлении магии - параметр введенный в обновлении 3.0, является базовым и присутствует только в броне выше 55го лвл, каждая единица сопротивления магии снижает силу магии (буст) противника на 1.

    Блок магии - параметр введенный в обновлении 3.0, увеличивается только от заточки волшебными камнями, каждые 10 единиц блока магии уменьшают суммарный магический урон противника на 1.

    Концентрация - влияет на возможность продолжать каст умений под вражескими атаками персонажей или монстров, каких-либо конкретных формул описывающих работу данного параметра нет. Однако, чем он выше, тем комфортнее вам и касты сбиваются реже. Наиболее высокий шанс сбить вам каст имеют удары с высокой частотой, либо очень массивные по урону.

    Защита от стихий (огонь, земля, воздух, вода) - уменьшает магический урон определенной стихией или всеми сразу. Потолок данного параметра равен 1050. Приведу таблицу испытаний порезки маг. урона стихийной защитой. Здесь мы видим различные проценты увеличения в зависимости от конкретного значения стих. защиты. В среднем можно сказать 100 стих. защиты режут урон на 7.4%. На капе в 1050 порезка урона составит 78%.